
Energy Bolt
Sprawdzone częściowoPocisk magiczny trafiający jednego przeciwnika przed postacią. Zużywa MP; wraz ze wzrostem Mastery zmniejsza się rozrzut obrażeń. Poziom 1 tej umiejętności jest wymaganiem Magic Claw.
Pełny wpisWybierz klasę i sprawdź drzewko umiejętności, wymagania oraz umiejętności kolejnych jobów.
Wspólne umiejętności przed wyborem specjalizacji.

Pocisk magiczny trafiający jednego przeciwnika przed postacią. Zużywa MP; wraz ze wzrostem Mastery zmniejsza się rozrzut obrażeń. Poziom 1 tej umiejętności jest wymaganiem Magic Claw.
Pełny wpis
Pasywnie poprawia naturalną regenerację MP i zwiększa ilość MP przywracaną przez przedmioty. Poziom 3 jest wymaganiem Max MP Increase. To premia do odzyskiwania MP, a nie zwiększenie maksymalnej puli.
Pełny wpis
Czasowo zwiększa obronę fizyczną oraz magiczną. Wymaga poziomu 3 Magic Guard. Premie obronne i czas działania rosną wraz z poziomem; użycie zużywa MP.
Wymaga: Magic Guard poziom 3
Pełny wpis
Dwukrotnie atakuje jednego przeciwnika magią i zużywa MP. Wymaga poziomu 1 Energy Bolt. Wyższe Mastery ogranicza rozrzut obrażeń; wartości efektu sprawdzisz dla każdego poziomu.
Wymaga: Energy Bolt poziom 1
Pełny wpis
Część otrzymanych obrażeń zużywa MP zamiast HP. Gdy MP spadnie do zera, obrażenia obciążają w całości HP. Ponowne naciśnięcie klawisza wyłącza efekt; podczas gry kontroluj zapas MP.
Pełny wpis
Pasywnie zwiększa maksymalną pulę MP. Wymaga poziomu 3 Improved MP Recovery. Aktualna tabela podaje procentową premię do maksymalnego MP, odrębną od tempa regeneracji.
Wymaga: Improved MP Recovery poziom 3
Pełny wpis

Ognista magiczna strzała atakuje jednego przeciwnika i podpala go na 3 sekundy, zadając obrażenia w czasie. Cele słabe na ogień otrzymują większe obrażenia. Odporność na ogień zmniejsza obrażenia i uniemożliwia podpalenie.
Pełny wpis
Pasywnie daje szansę przejęcia MP przeciwnika przy atakowaniu skillami magicznymi. Może zadziałać najwyżej raz na 5 sekund. Nie odzyskasz MP z potwora, którego pula MP wynosi zero.
Pełny wpis
Czasowo zwiększa magiczną siłę ataku pobliskich członków drużyny. Wymaga poziomu 3 MP Eater i zużywa MP. To efekt wspierający ataki magiczne; premię i czas działania sprawdzisz poniżej.
Wymaga: MP Eater poziom 3
Pełny wpis
Pocisk trucizny wybucha po trafieniu i zadaje obrażenia maksymalnie sześciu pobliskim przeciwnikom, z szansą zatrucia. Cele słabe na truciznę otrzymują więcej obrażeń; odporne otrzymują mniej i nie zostają zatrute.
Pełny wpis
Czasowo obniża szybkość ruchu oraz unik maksymalnie sześciu potworów. Wymaga poziomu 5 Teleport. Nie można ponownie nałożyć efektu na potwora, który już jest nim objęty.
Wymaga: Teleport poziom 5
Pełny wpis
Pozwala przemieścić się o określoną odległość na tej samej mapie, wybierając kierunek strzałkami. Zużywa MP; odległość i koszt zależą od poziomu. Nie służy do przechodzenia między odrębnymi mapami.
Pełny wpisDane archiwalne / testowe. Brak aktualnych tabel wartości trzeciego joba w OSMS.

Zużywa dodatkowe MP, aby wzmocnić ataki magiczne.
Pełny wpis
Atakuje pojedynczy cel zaklęciem łączącym żywioły.
Pełny wpis
Zwiększa odporność na obrażenia od żywiołów.
Pełny wpis
Wywołuje ognisty wybuch, który uderza kilku pobliskich przeciwników.
Pełny wpis
Tworzy trującą mgłę, która może zatruć przeciwników w zasięgu.
Pełny wpis
Na pewien czas blokuje używanie umiejętności przez pobliskie potwory.
Pełny wpis
Zużywa Magic Rock, aby przyspieszyć rzucanie zaklęć.
Pełny wpis

Lodowy atak na jednego przeciwnika, który na krótko spowalnia jego działania. Jest silniejszy przeciw celom słabym na lód. Potwory odporne na lód otrzymują mniej obrażeń i nie są spowalniane tym efektem.
Pełny wpis
Pasywnie daje szansę przejęcia MP przeciwnika przy atakowaniu skillami magicznymi. Może zadziałać najwyżej raz na 5 sekund. Nie odzyskasz MP z potwora, którego pula MP wynosi zero.
Pełny wpis
Czasowo zwiększa magiczną siłę ataku pobliskich członków drużyny. Wymaga poziomu 3 MP Eater i zużywa MP. To efekt wspierający ataki magiczne; premię i czas działania sprawdzisz poniżej.
Wymaga: MP Eater poziom 3
Pełny wpis
Czasowo obniża szybkość ruchu oraz unik maksymalnie sześciu potworów. Wymaga poziomu 5 Teleport. Nie można ponownie nałożyć efektu na potwora, który już jest nim objęty.
Wymaga: Teleport poziom 5
Pełny wpis
Pozwala przemieścić się o określoną odległość na tej samej mapie, wybierając kierunek strzałkami. Zużywa MP; odległość i koszt zależą od poziomu. Nie służy do przechodzenia między odrębnymi mapami.
Pełny wpis
Magiczny atak błyskawicą na potwory wokół postaci. Może ogłuszyć przez porażenie prądem, z wyjątkiem celów odpornych na błyskawice. Moc ataku i szansa dodatkowego efektu zależą od poziomu.
Pełny wpisDane archiwalne / testowe. Brak aktualnych tabel wartości trzeciego joba w OSMS.

Zużywa dodatkowe MP, aby wzmocnić ataki magiczne.
Pełny wpis
Atakuje pojedynczy cel zaklęciem łączącym żywioły.
Pełny wpis
Zwiększa odporność na obrażenia od żywiołów.
Pełny wpis
Zrzuca odłamki lodu na grupę potworów i może je spowolnić.
Pełny wpis
Na pewien czas blokuje używanie umiejętności przez pobliskie potwory.
Pełny wpis
Zużywa Magic Rock, aby przyspieszyć rzucanie zaklęć.
Pełny wpis
Rzuca włócznią z błyskawic w przeciwników przed postacią.
Pełny wpis

Czasowo zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia i wzmacnia odzyskiwanie HP przez Heal u pobliskich członków drużyny. Wymaga poziomu 5 Invincible. Aktualne źródło opisuje ochronę i leczenie, zamiast dawnej premii do celności i uniku.
Wymaga: Invincible poziom 5
Pełny wpis
Przywraca HP pobliskim członkom drużyny i rani znajdujących się w zasięgu nieumarłych. Ilość leczenia zależy także od liczby leczonych osób. Uwzględnij ustawienie drużyny i koszt MP.
Pełny wpis
Święta magiczna strzała atakująca pojedynczego potwora. Opis źródłowy wskazuje szczególną skuteczność przeciw nieumarłym i potworom typu devil. Koszt MP i moc ataku są podane w tabeli poziomów.
Pełny wpis
Czasowo ogranicza otrzymywane obrażenia fizyczne. Dodaje także bezżywiołowe obrażenia magiczne zadawane potworom przy kontakcie z postacią. Wymaga poziomu 5 Heal; redukcja obrażeń i czas działania zależą od poziomu.
Wymaga: Heal poziom 5
Pełny wpis
Pasywnie daje szansę przejęcia MP przeciwnika przy atakowaniu skillami magicznymi. Może zadziałać najwyżej raz na 5 sekund. Nie odzyskasz MP z potwora, którego pula MP wynosi zero.
Pełny wpis
Pozwala przemieścić się o określoną odległość na tej samej mapie, wybierając kierunek strzałkami. Zużywa MP; odległość i koszt zależą od poziomu. Nie służy do przechodzenia między odrębnymi mapami.
Pełny wpisDane archiwalne / testowe. Brak aktualnych tabel wartości trzeciego joba w OSMS.

Usuwa wybrane negatywne efekty z pobliskich członków drużyny.
Pełny wpis
Na krótko zamienia kilka potworów w ślimaki; nie działa na bossów.
Pełny wpis
Zwiększa odporność na obrażenia od żywiołów.
Pełny wpis
Chroni postać przed śmiercią, pozwalając odrodzić się w miejscu upadku.
Pełny wpis
Tworzy portal do najbliższego miasta dla drużyny.
Pełny wpis
Rani grupę przeciwników świętym światłem, szczególnie nieumarłych.
Pełny wpis
Przywołuje smoka, który atakuje pobliskich przeciwników.
Pełny wpis