MapleStory.plNIEOFICJALNA BAZA GRACZY
DLA NOWYCH GRACZY

MapleStory Classic World: zacznij swoją przygodę.

Pierwszy łup, nowa umiejętność i drużyna poznana po drodze. Wybierz klasę, poznaj AP i SP, a potem ruszaj odkrywać świat we własnym tempie.

WIELKI ŚWIAT, MAŁE PIERWSZE KROKI

Czym jest MapleStory i co oznacza Classic?

MapleStory wystartowało w Korei 29 kwietnia 2003 roku. Ma już 23 lata, ale na pierwszą przygodę nigdy nie jest za późno. To MMORPG w 2D: skaczesz po platformach, walczysz z potworami, zbierasz sprzęt i poznajesz innych graczy.

Classic World nawiązuje do początków MapleStory, sprzed przebudowy znanej jako Big Bang. Liczy się droga: poznawanie map, rozwijanie swojej klasy i wspólna gra. Nie traktuj go jednak jak dokładnej kopii dowolnego starego serwera - wymagania i balans sprawdzaj dla tej wersji.

Zobacz, od czego zacząć
Podróżnik przy portalu w fantastycznym świecie
Nie musisz znać całej mapy. Wystarczy wybrać pierwszy cel.
TWÓJ PIERWSZY WIECZÓR

Mały plan na dobry początek

0 / 6gotowe

Zaznaczaj to, co już znasz. Idź własnym tempem; poziom postaci nie jest celem tej listy.

  • Jak zacząć
  • Pierwsze kroki
  • O zadaniach
  • Przygotuj trasę
  • Poznaj klasy
  • AP i SP w praktyce

Lista zapisuje się tylko w tej przeglądarce, wspólnie dla jej użytkowników. Nie synchronizuje postępów z grą ani z kontem portalu.

  1. 01

    Zacznij od oficjalnej strony gry

    MapleStory to gra online z bocznym widokiem, walką z potworami, zadaniami i rozwojem postaci. Zasady dostępu i instalacji sprawdź w oficjalnym serwisie Nexon. Konto MapleStory.pl służy do zapisywania planów i postępów w naszej bazie; nie jest kontem do gry.

    Oficjalna strona MapleStory
  2. 02

    Poznaj sterowanie i wykonuj pierwsze zadania

    Na początku rozmawiaj z NPC, czytaj cele zadań i poznaj atak, skok oraz używanie przedmiotów. Zbieraj wymagane przedmioty i sprawdzaj, komu trzeba je oddać. W naszej bazie możesz śledzić pojedyncze zadania lub całe łańcuchy oraz oznaczać je jako wykonane.

    Przeglądaj zadania
  3. 03

    Wybierz klasę pasującą do Twojego stylu

    Warrior walczy z bliska, Magician korzysta z magii, Bowman atakuje z dystansu, a Thief stawia na mobilność. Wybór poniżej ustawia klasę na naszej stronie i pomaga dobrać trasę treningu. Nie zmienia postaci w grze.

    Po zalogowaniu wybór będzie można zapisać na koncie.

  4. 04

    Rozdaj AP i SP z planem

    AP rozwija statystyki postaci, a SP umiejętności. Sprawdź wymagania ekwipunku i zależności między umiejętnościami. Planer pozwala przygotować build i zapisać go na koncie, zanim zdecydujesz się na rozdanie punktów w grze.

    AP · Ability Points

    Jak rozdawać AP? Zacznij od statystyk.

    AP to punkty statystyk: STR (siła), DEX (zręczność), INT (inteligencja) i LUK (szczęście). Nie musisz rozwijać ich równomiernie.

    1. Wybierz klasę i rodzaj broni. Znajdź jej główną statystykę w kartach poniżej.
    2. Sprawdź wymagania najbliższego joba i następnego sprzętu. Policz, ile punktów brakuje.
    3. Uzupełnij potrzebne wymagania, a pozostałe AP przeznacz na główną statystykę. Uwzględnij bonusy sprzętu, ale sprawdź, które wymagania je zaliczają.
    Przykład: plan łucznika

    Masz 5 wolnych AP, a do wybranego łuku brakuje 2 STR? Możesz zaplanować 2 STR i 3 DEX. To przykład decyzji pod sprzęt, a nie stała proporcja na każdy poziom.

    Sprawdź wymagania sprzętu
    SP · Skill Points

    Jak rozdawać SP? Ułóż kolejność umiejętności.

    SP podnosi poziom umiejętności. Liczy się nie tylko końcowy build, ale także to, czym wygodnie grasz po drodze.

    1. Przeczytaj wymagania, limit poziomu i koszt HP lub MP wybranych umiejętności.
    2. Zaplanuj główny atak, potrzebne punkty do odblokowania kolejnych umiejętności i ważne pasywne efekty. Nie dawaj po jednym punkcie we wszystko.
    3. Rozpisz najbliższe poziomy w planerze. Sprawdź, do którego joba należą punkty, zamiast zakładać, że można przenosić je dowolnie.
    Najpierw odblokuj, potem rozwijaj

    Jeśli umiejętność B wymaga określonego poziomu A, najpierw zaplanuj wymagane punkty w A. Dopiero resztę przeznacz na B. Dokładny próg sprawdzisz w opisie umiejętności.

    Poznaj umiejętności klas

    AP i SP dla Twojej klasy: od czego zacząć?

    Warrior

    Główna statystyka STR

    Sprawdź wymagania: DEX

    Siła jest podstawą wojownika. DEX dobieraj do wymagań sprzętu i trafiania w wybrane potwory. Zanim dodasz kolejne punkty, sprawdź też, czy nie trenujesz na zbyt trudnej mapie.

    Wskazówki do SP

    Zacznij od umiejętności, którą będziesz regularnie atakować. Porównaj Power Strike i Slash Blast: pojedynczy cel oraz grupę potworów. Sprawdź także pasywne umiejętności rozwoju HP i ich wymagania przed planowaniem kolejnych poziomów.

    Sprawdź umiejętności

    Magician

    Główna statystyka INT

    Sprawdź wymagania: LUK

    Inteligencja to główna statystyka maga. LUK planuj pod konkretny ekwipunek. Rozpiska z minimalnym LUK wymaga odpowiedniego sprzętu, więc na pierwszą postać nie kopiuj jej bez sprawdzenia wymagań.

    Wskazówki do SP

    Sprawdź zależność Energy Bolt i Magic Claw, zanim wybierzesz główny atak. Uwzględnij umiejętności rozwoju MP oraz Magic Guard. Większe obrażenia i ochrona mogą oznaczać większe zużycie MP, dlatego planuj również zapas mikstur.

    Sprawdź umiejętności

    Bowman

    Główna statystyka DEX

    Sprawdź wymagania: STR

    Zręczność jest podstawą łucznika. STR dodawaj z myślą o wymaganiach wybranego łuku lub kuszy. Najpierw wybierz broń, którą realnie możesz zdobyć, a potem zaplanuj punkty.

    Wskazówki do SP

    Porównaj Arrow Blow i Double Shot oraz sprawdź Critical Shot i wymagania umiejętności. Wybierz jeden główny atak na początek, zamiast rozwijać oba po trochu. Zasięg i celność dobieraj do mapy, na której trenujesz.

    Sprawdź umiejętności

    Thief

    Główna statystyka LUK

    Sprawdź wymagania: DEX / STR

    Szczęście jest główną statystyką złodzieja. Wymagania DEX sprawdzaj dla wybranego sprzętu. Przy sztylecie zwróć uwagę również na STR: różne rodzaje broni mogą wymagać innego rozkładu.

    Wskazówki do SP

    Najpierw zdecyduj: pazur i gwiazdki czy sztylet. Lucky Seven oraz Double Stab odpowiadają innym rodzajom broni. Nie rozdzielaj początkowych SP między obie ścieżki. Umiejętności pomocnicze, takie jak Dark Sight, dodawaj z myślą o ich zastosowaniu.

    Sprawdź umiejętności

    To wskazówki na pierwszą postać, nie gotowy build dla każdego poziomu. Limity, wymagania i efekty sprawdzaj w aktualnej grze. Stare poradniki pre-Big Bang i inne serwery Classic mogą mieć inne zasady. Nie zakładaj też, że reset punktów jest darmowy.

    Ułóż własny plan AP i SP
    Wypróbuj AP i SP na przykładzie swojej klasy

    Każdy przykład otwiera osobną kopię ćwiczenia na poziomie 11: 5 AP w główną statystykę i 4 SP w dwa skille. Pozostaje 45 AP do rozdania. To nauka obsługi planera i wymagań, nie gotowy build do skopiowania w grze.

    Przykłady są sprawdzane względem opublikowanych umiejętności i reguł naszego planera. Własny plan zapiszesz osobno; ćwiczenie nie zastępuje zapisanych planów.

  5. 05

    Wybierz miejsce treningu i przygotuj zapas mikstur

    Dobierz mapę do poziomu i klasy. Sprawdź potwory, alternatywną lokację oraz drogę do najbliższego miasta. Jeśli główne miejsce jest zajęte, wybierz alternatywę zamiast czekać. Porównuj wymagania broni, bonusy i koszty przed zakupem ekwipunku.

    Ułóż trasę treningu 1-50
  6. 06

    Graj z innymi i pytaj, gdy coś jest niejasne

    Party Questy i wspólne zadania to dobry sposób na poznanie innych graczy. Przed wejściem sprawdź wymagania oraz przebieg. Na Discordzie możesz zapytać o rozwój postaci lub znaleźć ekipę.

    Poznaj Party Questy

Trzy rzeczy, o których warto pamiętać

  • Czytaj opisy przedmiotów i wymagania zadań przed sprzedażą łupu.
  • Sprawdzaj źródła i oznaczenia w bazie. Dane z testów mogą różnić się od aktualnej gry.
  • Nie podawaj nikomu hasła ani kodów logowania. Do gry loguj się tylko przez oficjalne usługi.
Czytaj poradniki graczy
JĘZYK GRACZY

AP, SP, NPC? Już tłumaczymy.

AP
Ability Points. Punkty rozwijające statystyki postaci, m.in. STR, DEX, INT i LUK.
SP
Skill Points. Punkty podnoszące poziom umiejętności. Przed dodaniem sprawdź wymagania skilla.
NPC
Postać sterowana przez grę, np. sprzedawca, instruktor lub osoba zlecająca zadanie.
PQ
Party Quest. Zadanie grupowe z własnymi zasadami i wymaganiami.
EXP
Punkty doświadczenia. Zbierasz je, aby osiągać kolejne poziomy postaci.
Mesos
Waluta w grze. Przyda się m.in. do zakupu mikstur i ekwipunku.
Job
Etap rozwoju klasy postaci. Nowy job otwiera dostęp do kolejnego zestawu umiejętności.
Drop
Łup pozostawiony przez potwora. Szansa dropu nie oznacza, że przedmiot wypadnie po każdej walce.

Pytania przed pierwszym logowaniem

Czy muszę znać stare MapleStory?

Nie. Zacznij od zadań na początku gry, wypróbuj sterowanie i wybierz klasę, która Cię ciekawi. Znajomość dawnych map pomaga, ale nie jest potrzebna, żeby dobrze się bawić.

Która klasa jest najlepsza na pierwszą postać?

Wybierz sposób walki, który lubisz: zwarcie, magię, łuk lub pazur i sztylet. Zwróć uwagę na koszty mikstur i sprzętu. Klasa, którą chcesz grać, jest lepszym początkiem niż build wybrany wyłącznie z rankingu.

Czy muszę mieć idealnie rozpisane AP i SP?

Nie potrzebujesz planu całej postaci od pierwszej minuty. Warto jednak znać główną statystykę, wymagania następnej broni i kolejność kilku najbliższych umiejętności. Ułóż te decyzje w planerze przed wydaniem punktów.

Co robić podczas pierwszej sesji?

Poznaj atak, skok i używanie mikstur. Porozmawiaj z NPC, skończ kilka zadań i sprawdź, jaki rodzaj walki Ci odpowiada. Dopiero potem wybierz dalszą trasę treningu. Nie musisz ścigać się z innymi.

Chcesz wiedzieć, o co chodzi w tym świecie?

Poznaj miasta Victoria Island, ich mieszkańców i historie, które odkryjesz podczas pierwszych zadań.

Poznaj świat i fabułę

Możesz zmienić wybór w dowolnym momencie w stopce strony. Brak zgody nie blokuje dostępu do serwisu.

Polityka cookies · Polityka prywatności