Pasywnie daje szansę spowolnienia przeciwnika przy trafieniu krytycznym. Wymaga poziomu 5 Mastery odpowiedniego dla łuku lub kuszy. Szansę aktywacji i czas spowolnienia sprawdzisz na wybranym poziomie.
Mocny strzał w pojedynczego przeciwnika. Zużywa MP i służy do zadawania większych obrażeń jednemu celowi. Dokładne wartości dla wybranego poziomu sprawdzisz poniżej.
Pasywnie zwiększa szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia krytyczne. Oba parametry rosną wraz z poziomem umiejętności; nie trzeba jej włączać w czasie walki.
Czasowo przyspiesza ataki wyposażonym kuszą, zużywając HP i MP. Wymaga poziomu 5 Crossbow Mastery. Działa tylko z odpowiednim rodzajem broni; koszt aktywacji i czas działania sprawdzisz dla wybranego poziomu.
Pasywnie zwiększa Crossbow Mastery oraz obrażenia krytyczne. Działa tylko z wyposażoną kuszą. Aktualny opis nie wymienia ignorowania obrony przeciwnika.
Zużywa dwie strzały, aby zaatakować do dwóch przeciwników przed postacią. To różnica względem dawnych opisów ataku na pojedynczy cel. Wymaga co najmniej poziomu 1 Arrow Blow.
Używanie ataków ma szansę odblokować Final Attack na 60 sekund. W tym czasie możesz użyć tej umiejętności jako ataku na jednego przeciwnika. Działa z wyposażonym kuszą i wymaga poziomu 3 Crossbow Mastery.
Przebijająca strzała trafia maksymalnie sześciu przeciwników. Jej obrażenia maleją po przebiciu kolejnych celów. Wykorzystuj ją przeciw grupom ustawionym na torze strzału i sprawdź koszt MP poniżej.
Szeroki zamach łukiem odpycha kilku przeciwników, którzy podejdą zbyt blisko. Opis źródłowy określa ten atak jako zawsze krytyczny. Wraz z poziomem rośnie liczba odpychanych celów; koszt i pozostałe wartości sprawdzisz poniżej.
Czasowo pozwala strzelać bez zużywania strzał. Wymaga poziomu 5 Crossbow Booster i działa wyłącznie z kuszą. Efekt zużywa MP; czas działania zmienia się wraz z poziomem.
Pasywnie zwiększa zasięg ataków łukiem oraz kuszą. Poziom 3 jest wymaganiem Focus. Pozwala trafić przeciwnika z większej odległości bez aktywowania osobnego efektu.