Planer AP i SP
Ustaw poziom, rozdziel statystyki i zaplanuj umiejętności dla wybranej ścieżki Explorer.
Rozkład zapisuje się automatycznie.
Pierwszy plan? Zobacz, jak zacząć.
Najpierw pomysł, potem punkty
Zacznij od DEX, a pozostałe statystyki dobierz do wymagań planowanego ekwipunku. Nie musisz od razu rozdawać wszystkich punktów.
- Ustaw docelowy poziom
Ten sam poziom obowiązuje dla AP i SP. Późniejsze punkty SP włączysz osobnym przełącznikiem.
- Dodawaj AP i SP przy kartach
Każde kliknięcie zapisuje kolejność. Przy zablokowanym skillu kliknij jego wymaganie, aby przejść do potrzebnej umiejętności.
- Sprawdź kolejność na poziomach
W kolejności przeniesiesz punkty za uchwyt lub wybierzesz poziom z listy. Powtarzające się punkty tego samego skilla są grupowane.
- Zapisz własny plan
Nadaj nazwę i zapisz na koncie. Możesz też opublikować plan lub skopiować link do konkretnego rozkładu.
Wypróbuj na krótkim przykładzie
Wczytamy osobną kopię: 5 AP → DEX, Arrow Blow 1 SP + Double Shot 3 SP.
45 AP pozostaje do własnego rozdania. To ćwiczenie obsługi i zależności skilli, a nie gotowy optymalny build.
Założenia: łuk lub kusza · 1. job, bez bonusów ekwipunku; punkty tworzenia postaci nie są doliczone.Rozdziel punkty AP
Zręczność
Inteligencja
Szczęście
Ta rozpiska obejmuje AP zdobywane przy levelowaniu. Wyświetlane statystyki zakładają bazę 4; punkty startowe przy tworzeniu postaci nie są tutaj uwzględnione.
AP poziom po poziomie
Po 5 AP na każdy level. Dodawaj punkty przy statystykach, a ich kolejność zapisze się tutaj.
Dodaj AP przy wybranej statystyce. Rozpiska zaczyna się na LV. 2.
Rozdziel punkty SP
Dodawaj punkty przy umiejętnościach. Kolejność kliknięć zapisujemy i rozpisujemy na poziomy; później możesz ją zmienić.
Pule poniżej pokazują punkty na wybranym poziomie według modelu planera.
Założenia i zakres planera
Nexon potwierdza 1. job na LV. 10 dla wszystkich klas i 2. job na LV. 30. Planer AP obejmuje LV. 1–70, choć obecny limit poziomu w grze wynosi 100. Rozpiska SP używa oddzielnych pul. Trzeci job jest archiwum, a przenoszenie SP między jobami i dalsze pule wymagają potwierdzenia dla obecnego klienta.
Oficjalne zasady jobów i limit poziomuWidoczne umiejętności: 19
Bowman

Arrow Blow
Mocny strzał w pojedynczego przeciwnika. Zużywa MP i służy do zadawania większych obrażeń jednemu celowi. Dokładne wartości dla wybranego poziomu sprawdzisz poniżej.

Critical Shot
Pasywnie zwiększa szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia krytyczne. Oba parametry rosną wraz z poziomem umiejętności; nie trzeba jej włączać w czasie walki.

Double Shot
Zużywa dwie strzały, aby zaatakować do dwóch przeciwników przed postacią. To różnica względem dawnych opisów ataku na pojedynczy cel. Wymaga co najmniej poziomu 1 Arrow Blow.
! Wymaga: Brakuje 1 SP
Focus
Czasowo zwiększa celność i unik. Wymaga poziomu 3 The Eye of Amazon. Koszt MP, czas działania i premie dla każdego poziomu znajdziesz w tabeli.
! Wymaga: Brakuje 3 SP
Power Knockback
Szeroki zamach łukiem odpycha kilku przeciwników, którzy podejdą zbyt blisko. Opis źródłowy określa ten atak jako zawsze krytyczny. Wraz z poziomem rośnie liczba odpychanych celów; koszt i pozostałe wartości sprawdzisz poniżej.

The Eye of Amazon
Pasywnie zwiększa zasięg ataków łukiem oraz kuszą. Poziom 3 jest wymaganiem Focus. Pozwala trafić przeciwnika z większej odległości bez aktywowania osobnego efektu.
Hunter

Amazon's Judgement
Pasywnie daje szansę spowolnienia przeciwnika przy trafieniu krytycznym. Wymaga poziomu 5 Mastery odpowiedniego dla łuku lub kuszy. Szansę aktywacji i czas spowolnienia sprawdzisz na wybranym poziomie.
! Wymaga: Brakuje 5 SP
Arrow Bomb: Bow
Strzała z ładunkiem wybuchowym trafia grupę maksymalnie sześciu przeciwników i może ich ogłuszyć. Działa wyłącznie z wyposażonym łukiem. Obrażenia i parametry ogłuszenia zależą od poziomu.

Bow Booster
Czasowo przyspiesza ataki wyposażonym łukiem, zużywając HP i MP. Wymaga poziomu 5 Bow Mastery. Działa tylko z odpowiednim rodzajem broni; koszt aktywacji i czas działania sprawdzisz dla wybranego poziomu.
! Wymaga: Brakuje 5 SP
Bow Mastery
Pasywnie zwiększa Bow Mastery, szansę na trafienie krytyczne oraz szybkość ruchu. Działa tylko z wyposażonym łukiem. Nie jest premią do uniku; wartości poszczególnych parametrów sprawdzisz poniżej.

Final Attack: Bow
Używanie ataków ma szansę odblokować Final Attack na 60 sekund. W tym czasie możesz użyć tej umiejętności jako ataku na maksymalnie trzech przeciwników. Działa z wyposażonym łukiem i wymaga poziomu 3 Bow Mastery.
! Wymaga: Brakuje 3 SP
Soul Arrow: Bow
Czasowo pozwala strzelać bez zużywania strzał. Wymaga poziomu 5 Bow Booster i działa wyłącznie z łukiem. Efekt zużywa MP; czas działania zmienia się wraz z poziomem.
! Wymaga: Brakuje 5 SPRanger

Arrow Rain
Zasypuje pobliskich przeciwników strzałami, także z bliskiej odległości.

Inferno
Podpala grupę wrogów wybuchającą ognistą strzałą.

Mortal Blow
Pozwala strzelać z bliska i daje szansę na natychmiastowe pokonanie potwora.

Puppet
Przywołuje wabik odciągający uwagę potworów.

Silver Hawk
Przywołuje jastrzębia atakującego pobliskie potwory.

Strafe
Oddaje serię szybkich strzałów w jeden cel.

Wind Step
Pozwala skoczyć do przodu na większą odległość.
SP poziom po poziomie
Kolejność zapisuje się przy dodawaniu SP. Tutaj możesz ją przejrzeć i zmienić.
Zacznij od przycisku + przy wybranej umiejętności. Pierwszy punkt pojawi się na LV. 10.
Plany postaci
Zapisz kilka wersji, wracaj do nich z profilu i publikuj gotowe plany dla innych graczy.