MapleStory.plNIEOFICJALNA BAZA GRACZY
BUDOWANIE POSTACI

Planer AP i SP

Ustaw poziom, rozdziel statystyki i zaplanuj umiejętności dla wybranej ścieżki Explorer.

AP poziom po poziomieSP poziom po poziomieZapisz planDobierz ekwipunek
Tylko na tym urządzeniu

Rozkład zapisuje się automatycznie.

Pierwszy plan? Zobacz, jak zacząć.
Bowman · Hunter

Najpierw pomysł, potem punkty

Zacznij od DEX, a pozostałe statystyki dobierz do wymagań planowanego ekwipunku. Nie musisz od razu rozdawać wszystkich punktów.

  1. Ustaw docelowy poziom

    Ten sam poziom obowiązuje dla AP i SP. Późniejsze punkty SP włączysz osobnym przełącznikiem.

  2. Dodawaj AP i SP przy kartach

    Każde kliknięcie zapisuje kolejność. Przy zablokowanym skillu kliknij jego wymaganie, aby przejść do potrzebnej umiejętności.

  3. Sprawdź kolejność na poziomach

    W kolejności przeniesiesz punkty za uchwyt lub wybierzesz poziom z listy. Powtarzające się punkty tego samego skilla są grupowane.

  4. Zapisz własny plan

    Nadaj nazwę i zapisz na koncie. Możesz też opublikować plan lub skopiować link do konkretnego rozkładu.

ĆWICZENIE · LV. 11

Wypróbuj na krótkim przykładzie

Wczytamy osobną kopię: 5 AP → DEX, Arrow Blow 1 SP + Double Shot 3 SP.

45 AP pozostaje do własnego rozdania. To ćwiczenie obsługi i zależności skilli, a nie gotowy optymalny build.

Założenia: łuk lub kusza · 1. job, bez bonusów ekwipunku; punkty tworzenia postaci nie są doliczone.
KROK 1 · STATYSTYKI

Rozdziel punkty AP

Poziom postaci50
Przydzielone0 / 245 AP
Pozostało245 AP
STR

Siła

4+0 AP
DEX

Zręczność

GŁÓWNA
4+0 AP
INT

Inteligencja

4+0 AP
LUK

Szczęście

4+0 AP

Ta rozpiska obejmuje AP zdobywane przy levelowaniu. Wyświetlane statystyki zakładają bazę 4; punkty startowe przy tworzeniu postaci nie są tutaj uwzględnione.

TWOJA KOLEJNOŚĆ ROZWOJU

AP poziom po poziomie

Po 5 AP na każdy level. Dodawaj punkty przy statystykach, a ich kolejność zapisze się tutaj.

Dodaj AP przy wybranej statystyce. Rozpiska zaczyna się na LV. 2.

KROK 2 · UMIEJĘTNOŚCI

Rozdziel punkty SP

Dodawaj punkty przy umiejętnościach. Kolejność kliknięć zapisujemy i rozpisujemy na poziomy; później możesz ją zmienić.

AP i SP dla jednej postaci · LV. 50

Pule poniżej pokazują punkty na wybranym poziomie według modelu planera.

1. job0 / 61 SP na tym poziomieŁącznie w planie: 0 SP
2. job0 / 61 SP na tym poziomieŁącznie w planie: 0 SP
3. job · archiwum0 / 0 SP na tym poziomieŁącznie w planie: 0 SP
Założenia i zakres planera

Nexon potwierdza 1. job na LV. 10 dla wszystkich klas i 2. job na LV. 30. Planer AP obejmuje LV. 1–70, choć obecny limit poziomu w grze wynosi 100. Rozpiska SP używa oddzielnych pul. Trzeci job jest archiwum, a przenoszenie SP między jobami i dalsze pule wymagają potwierdzenia dla obecnego klienta.

Oficjalne zasady jobów i limit poziomu

Widoczne umiejętności: 19

1. JOB

Bowman

0 / 61 SP
Bowman

Arrow Blow

Mocny strzał w pojedynczego przeciwnika. Zużywa MP i służy do zadawania większych obrażeń jednemu celowi. Dokładne wartości dla wybranego poziomu sprawdzisz poniżej.

0/20
Bowman

Critical Shot

Pasywnie zwiększa szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia krytyczne. Oba parametry rosną wraz z poziomem umiejętności; nie trzeba jej włączać w czasie walki.

0/15
Bowman

Double Shot

Zużywa dwie strzały, aby zaatakować do dwóch przeciwników przed postacią. To różnica względem dawnych opisów ataku na pojedynczy cel. Wymaga co najmniej poziomu 1 Arrow Blow.

! Wymaga: Brakuje 1 SP
0/20
Bowman

Focus

Czasowo zwiększa celność i unik. Wymaga poziomu 3 The Eye of Amazon. Koszt MP, czas działania i premie dla każdego poziomu znajdziesz w tabeli.

! Wymaga: Brakuje 3 SP
0/20
Bowman

Power Knockback

Szeroki zamach łukiem odpycha kilku przeciwników, którzy podejdą zbyt blisko. Opis źródłowy określa ten atak jako zawsze krytyczny. Wraz z poziomem rośnie liczba odpychanych celów; koszt i pozostałe wartości sprawdzisz poniżej.

0/15
Bowman

The Eye of Amazon

Pasywnie zwiększa zasięg ataków łukiem oraz kuszą. Poziom 3 jest wymaganiem Focus. Pozwala trafić przeciwnika z większej odległości bez aktywowania osobnego efektu.

0/15
2. JOB

Hunter

0 / 61 SP
Hunter

Amazon's Judgement

Pasywnie daje szansę spowolnienia przeciwnika przy trafieniu krytycznym. Wymaga poziomu 5 Mastery odpowiedniego dla łuku lub kuszy. Szansę aktywacji i czas spowolnienia sprawdzisz na wybranym poziomie.

! Wymaga: Brakuje 5 SP
0/20
Hunter

Arrow Bomb: Bow

Strzała z ładunkiem wybuchowym trafia grupę maksymalnie sześciu przeciwników i może ich ogłuszyć. Działa wyłącznie z wyposażonym łukiem. Obrażenia i parametry ogłuszenia zależą od poziomu.

0/30
Hunter

Bow Booster

Czasowo przyspiesza ataki wyposażonym łukiem, zużywając HP i MP. Wymaga poziomu 5 Bow Mastery. Działa tylko z odpowiednim rodzajem broni; koszt aktywacji i czas działania sprawdzisz dla wybranego poziomu.

! Wymaga: Brakuje 5 SP
0/20
Hunter

Bow Mastery

Pasywnie zwiększa Bow Mastery, szansę na trafienie krytyczne oraz szybkość ruchu. Działa tylko z wyposażonym łukiem. Nie jest premią do uniku; wartości poszczególnych parametrów sprawdzisz poniżej.

0/20
Hunter

Final Attack: Bow

Używanie ataków ma szansę odblokować Final Attack na 60 sekund. W tym czasie możesz użyć tej umiejętności jako ataku na maksymalnie trzech przeciwników. Działa z wyposażonym łukiem i wymaga poziomu 3 Bow Mastery.

! Wymaga: Brakuje 3 SP
0/30
Hunter

Soul Arrow: Bow

Czasowo pozwala strzelać bez zużywania strzał. Wymaga poziomu 5 Bow Booster i działa wyłącznie z łukiem. Efekt zużywa MP; czas działania zmienia się wraz z poziomem.

! Wymaga: Brakuje 5 SP
0/20
3. JOB

Ranger

0 / 0 SP
Ranger

Arrow Rain

Zasypuje pobliskich przeciwników strzałami, także z bliskiej odległości.

0/30
Ranger

Inferno

Podpala grupę wrogów wybuchającą ognistą strzałą.

0/30
Ranger

Mortal Blow

Pozwala strzelać z bliska i daje szansę na natychmiastowe pokonanie potwora.

0/20
Ranger

Puppet

Przywołuje wabik odciągający uwagę potworów.

0/20
Ranger

Silver Hawk

Przywołuje jastrzębia atakującego pobliskie potwory.

0/30
Ranger

Strafe

Oddaje serię szybkich strzałów w jeden cel.

0/30
Ranger

Wind Step

Pozwala skoczyć do przodu na większą odległość.

0/20
TWOJA KOLEJNOŚĆ ROZWOJU

SP poziom po poziomie

Kolejność zapisuje się przy dodawaniu SP. Tutaj możesz ją przejrzeć i zmienić.

Zacznij od przycisku + przy wybranej umiejętności. Pierwszy punkt pojawi się na LV. 10.

TWOJA BIBLIOTEKA

Plany postaci

Zapisz kilka wersji, wracaj do nich z profilu i publikuj gotowe plany dla innych graczy.

Zaloguj się, aby zapisywać i publikować plany

Możesz zmienić wybór w dowolnym momencie w stopce strony. Brak zgody nie blokuje dostępu do serwisu.

Polityka cookies · Polityka prywatności