MapleStory.plNIEOFICJALNA BAZA GRACZY
BUDOWANIE POSTACI

Planer AP i SP

Ustaw poziom, rozdziel statystyki i zaplanuj umiejętności dla wybranej ścieżki Explorer.

AP poziom po poziomieSP poziom po poziomieZapisz planDobierz ekwipunek
Tylko na tym urządzeniu

Rozkład zapisuje się automatycznie.

Pierwszy plan? Zobacz, jak zacząć.
Magician · Fire/Poison Wizard

Najpierw pomysł, potem punkty

Zacznij od INT, a pozostałe statystyki dobierz do wymagań planowanego ekwipunku. Nie musisz od razu rozdawać wszystkich punktów.

  1. Ustaw docelowy poziom

    Ten sam poziom obowiązuje dla AP i SP. Późniejsze punkty SP włączysz osobnym przełącznikiem.

  2. Dodawaj AP i SP przy kartach

    Każde kliknięcie zapisuje kolejność. Przy zablokowanym skillu kliknij jego wymaganie, aby przejść do potrzebnej umiejętności.

  3. Sprawdź kolejność na poziomach

    W kolejności przeniesiesz punkty za uchwyt lub wybierzesz poziom z listy. Powtarzające się punkty tego samego skilla są grupowane.

  4. Zapisz własny plan

    Nadaj nazwę i zapisz na koncie. Możesz też opublikować plan lub skopiować link do konkretnego rozkładu.

ĆWICZENIE · LV. 11

Wypróbuj na krótkim przykładzie

Wczytamy osobną kopię: 5 AP → INT, Energy Bolt 1 SP + Magic Claw 3 SP.

45 AP pozostaje do własnego rozdania. To ćwiczenie obsługi i zależności skilli, a nie gotowy optymalny build.

Założenia: różdżka lub laska · 1. job, bez bonusów ekwipunku; punkty tworzenia postaci nie są doliczone.
KROK 1 · STATYSTYKI

Rozdziel punkty AP

Poziom postaci50
Przydzielone0 / 245 AP
Pozostało245 AP
STR

Siła

4+0 AP
DEX

Zręczność

4+0 AP
INT

Inteligencja

GŁÓWNA
4+0 AP
LUK

Szczęście

4+0 AP

Ta rozpiska obejmuje AP zdobywane przy levelowaniu. Wyświetlane statystyki zakładają bazę 4; punkty startowe przy tworzeniu postaci nie są tutaj uwzględnione.

TWOJA KOLEJNOŚĆ ROZWOJU

AP poziom po poziomie

Po 5 AP na każdy level. Dodawaj punkty przy statystykach, a ich kolejność zapisze się tutaj.

Dodaj AP przy wybranej statystyce. Rozpiska zaczyna się na LV. 2.

KROK 2 · UMIEJĘTNOŚCI

Rozdziel punkty SP

Dodawaj punkty przy umiejętnościach. Kolejność kliknięć zapisujemy i rozpisujemy na poziomy; później możesz ją zmienić.

AP i SP dla jednej postaci · LV. 50

Pule poniżej pokazują punkty na wybranym poziomie według modelu planera.

1. job0 / 61 SP na tym poziomieŁącznie w planie: 0 SP
2. job0 / 61 SP na tym poziomieŁącznie w planie: 0 SP
3. job · archiwum0 / 0 SP na tym poziomieŁącznie w planie: 0 SP
Założenia i zakres planera

Nexon potwierdza 1. job na LV. 10 dla wszystkich klas i 2. job na LV. 30. Planer AP obejmuje LV. 1–70, choć obecny limit poziomu w grze wynosi 100. Rozpiska SP używa oddzielnych pul. Trzeci job jest archiwum, a przenoszenie SP między jobami i dalsze pule wymagają potwierdzenia dla obecnego klienta.

Oficjalne zasady jobów i limit poziomu

Widoczne umiejętności: 19

1. JOB

Magician

0 / 61 SP
Magician

Energy Bolt

Pocisk magiczny trafiający jednego przeciwnika przed postacią. Zużywa MP; wraz ze wzrostem Mastery zmniejsza się rozrzut obrażeń. Poziom 1 tej umiejętności jest wymaganiem Magic Claw.

0/20
Magician

Improved MP Recovery

Pasywnie poprawia naturalną regenerację MP i zwiększa ilość MP przywracaną przez przedmioty. Poziom 3 jest wymaganiem Max MP Increase. To premia do odzyskiwania MP, a nie zwiększenie maksymalnej puli.

0/15
Magician

Magic Armor

Czasowo zwiększa obronę fizyczną oraz magiczną. Wymaga poziomu 3 Magic Guard. Premie obronne i czas działania rosną wraz z poziomem; użycie zużywa MP.

! Wymaga: Brakuje 3 SP
0/20
Magician

Magic Claw

Dwukrotnie atakuje jednego przeciwnika magią i zużywa MP. Wymaga poziomu 1 Energy Bolt. Wyższe Mastery ogranicza rozrzut obrażeń; wartości efektu sprawdzisz dla każdego poziomu.

! Wymaga: Brakuje 1 SP
0/20
Magician

Magic Guard

Część otrzymanych obrażeń zużywa MP zamiast HP. Gdy MP spadnie do zera, obrażenia obciążają w całości HP. Ponowne naciśnięcie klawisza wyłącza efekt; podczas gry kontroluj zapas MP.

0/15
Magician

Max MP Increase

Pasywnie zwiększa maksymalną pulę MP. Wymaga poziomu 3 Improved MP Recovery. Aktualna tabela podaje procentową premię do maksymalnego MP, odrębną od tempa regeneracji.

! Wymaga: Brakuje 3 SP
0/15
2. JOB

Fire/Poison Wizard

0 / 61 SP
Fire/Poison Wizard

Fire Arrow

Ognista magiczna strzała atakuje jednego przeciwnika i podpala go na 3 sekundy, zadając obrażenia w czasie. Cele słabe na ogień otrzymują większe obrażenia. Odporność na ogień zmniejsza obrażenia i uniemożliwia podpalenie.

0/30
Fire/Poison Wizard

MP Eater

Pasywnie daje szansę przejęcia MP przeciwnika przy atakowaniu skillami magicznymi. Może zadziałać najwyżej raz na 5 sekund. Nie odzyskasz MP z potwora, którego pula MP wynosi zero.

0/20
Fire/Poison Wizard

Meditation

Czasowo zwiększa magiczną siłę ataku pobliskich członków drużyny. Wymaga poziomu 3 MP Eater i zużywa MP. To efekt wspierający ataki magiczne; premię i czas działania sprawdzisz poniżej.

! Wymaga: Brakuje 3 SP
0/20
Fire/Poison Wizard

Poison Breath

Pocisk trucizny wybucha po trafieniu i zadaje obrażenia maksymalnie sześciu pobliskim przeciwnikom, z szansą zatrucia. Cele słabe na truciznę otrzymują więcej obrażeń; odporne otrzymują mniej i nie zostają zatrute.

0/30
Fire/Poison Wizard

Slow

Czasowo obniża szybkość ruchu oraz unik maksymalnie sześciu potworów. Wymaga poziomu 5 Teleport. Nie można ponownie nałożyć efektu na potwora, który już jest nim objęty.

! Wymaga: Brakuje 5 SP
0/20
Fire/Poison Wizard

Teleport

Pozwala przemieścić się o określoną odległość na tej samej mapie, wybierając kierunek strzałkami. Zużywa MP; odległość i koszt zależą od poziomu. Nie służy do przechodzenia między odrębnymi mapami.

0/20
3. JOB

Fire/Poison Mage

0 / 0 SP
Fire/Poison Mage

Element Composition

Atakuje pojedynczy cel zaklęciem łączącym żywioły.

0/30
Fire/Poison Mage

Explosion

Wywołuje ognisty wybuch, który uderza kilku pobliskich przeciwników.

0/30
Fire/Poison Mage

Poison Mist

Tworzy trującą mgłę, która może zatruć przeciwników w zasięgu.

0/30
Fire/Poison Mage

Seal

Na pewien czas blokuje używanie umiejętności przez pobliskie potwory.

0/20
Fire/Poison Mage

Spell Booster

Zużywa Magic Rock, aby przyspieszyć rzucanie zaklęć.

0/20
TWOJA KOLEJNOŚĆ ROZWOJU

SP poziom po poziomie

Kolejność zapisuje się przy dodawaniu SP. Tutaj możesz ją przejrzeć i zmienić.

Zacznij od przycisku + przy wybranej umiejętności. Pierwszy punkt pojawi się na LV. 10.

TWOJA BIBLIOTEKA

Plany postaci

Zapisz kilka wersji, wracaj do nich z profilu i publikuj gotowe plany dla innych graczy.

Zaloguj się, aby zapisywać i publikować plany

Możesz zmienić wybór w dowolnym momencie w stopce strony. Brak zgody nie blokuje dostępu do serwisu.

Polityka cookies · Polityka prywatności