Planer AP i SP
Ustaw poziom, rozdziel statystyki i zaplanuj umiejętności dla wybranej ścieżki Explorer.
Rozkład zapisuje się automatycznie.
Pierwszy plan? Zobacz, jak zacząć.
Najpierw pomysł, potem punkty
Zacznij od INT, a pozostałe statystyki dobierz do wymagań planowanego ekwipunku. Nie musisz od razu rozdawać wszystkich punktów.
- Ustaw docelowy poziom
Ten sam poziom obowiązuje dla AP i SP. Późniejsze punkty SP włączysz osobnym przełącznikiem.
- Dodawaj AP i SP przy kartach
Każde kliknięcie zapisuje kolejność. Przy zablokowanym skillu kliknij jego wymaganie, aby przejść do potrzebnej umiejętności.
- Sprawdź kolejność na poziomach
W kolejności przeniesiesz punkty za uchwyt lub wybierzesz poziom z listy. Powtarzające się punkty tego samego skilla są grupowane.
- Zapisz własny plan
Nadaj nazwę i zapisz na koncie. Możesz też opublikować plan lub skopiować link do konkretnego rozkładu.
Wypróbuj na krótkim przykładzie
Wczytamy osobną kopię: 5 AP → INT, Energy Bolt 1 SP + Magic Claw 3 SP.
45 AP pozostaje do własnego rozdania. To ćwiczenie obsługi i zależności skilli, a nie gotowy optymalny build.
Założenia: różdżka lub laska · 1. job, bez bonusów ekwipunku; punkty tworzenia postaci nie są doliczone.Rozdziel punkty AP
Zręczność
Inteligencja
Szczęście
Ta rozpiska obejmuje AP zdobywane przy levelowaniu. Wyświetlane statystyki zakładają bazę 4; punkty startowe przy tworzeniu postaci nie są tutaj uwzględnione.
AP poziom po poziomie
Po 5 AP na każdy level. Dodawaj punkty przy statystykach, a ich kolejność zapisze się tutaj.
Dodaj AP przy wybranej statystyce. Rozpiska zaczyna się na LV. 2.
Rozdziel punkty SP
Dodawaj punkty przy umiejętnościach. Kolejność kliknięć zapisujemy i rozpisujemy na poziomy; później możesz ją zmienić.
Pule poniżej pokazują punkty na wybranym poziomie według modelu planera.
Założenia i zakres planera
Nexon potwierdza 1. job na LV. 10 dla wszystkich klas i 2. job na LV. 30. Planer AP obejmuje LV. 1–70, choć obecny limit poziomu w grze wynosi 100. Rozpiska SP używa oddzielnych pul. Trzeci job jest archiwum, a przenoszenie SP między jobami i dalsze pule wymagają potwierdzenia dla obecnego klienta.
Oficjalne zasady jobów i limit poziomuWidoczne umiejętności: 19
Magician

Energy Bolt
Pocisk magiczny trafiający jednego przeciwnika przed postacią. Zużywa MP; wraz ze wzrostem Mastery zmniejsza się rozrzut obrażeń. Poziom 1 tej umiejętności jest wymaganiem Magic Claw.

Improved MP Recovery
Pasywnie poprawia naturalną regenerację MP i zwiększa ilość MP przywracaną przez przedmioty. Poziom 3 jest wymaganiem Max MP Increase. To premia do odzyskiwania MP, a nie zwiększenie maksymalnej puli.

Magic Armor
Czasowo zwiększa obronę fizyczną oraz magiczną. Wymaga poziomu 3 Magic Guard. Premie obronne i czas działania rosną wraz z poziomem; użycie zużywa MP.
! Wymaga: Brakuje 3 SP
Magic Claw
Dwukrotnie atakuje jednego przeciwnika magią i zużywa MP. Wymaga poziomu 1 Energy Bolt. Wyższe Mastery ogranicza rozrzut obrażeń; wartości efektu sprawdzisz dla każdego poziomu.
! Wymaga: Brakuje 1 SP
Magic Guard
Część otrzymanych obrażeń zużywa MP zamiast HP. Gdy MP spadnie do zera, obrażenia obciążają w całości HP. Ponowne naciśnięcie klawisza wyłącza efekt; podczas gry kontroluj zapas MP.

Max MP Increase
Pasywnie zwiększa maksymalną pulę MP. Wymaga poziomu 3 Improved MP Recovery. Aktualna tabela podaje procentową premię do maksymalnego MP, odrębną od tempa regeneracji.
! Wymaga: Brakuje 3 SPFire/Poison Wizard

Fire Arrow
Ognista magiczna strzała atakuje jednego przeciwnika i podpala go na 3 sekundy, zadając obrażenia w czasie. Cele słabe na ogień otrzymują większe obrażenia. Odporność na ogień zmniejsza obrażenia i uniemożliwia podpalenie.

MP Eater
Pasywnie daje szansę przejęcia MP przeciwnika przy atakowaniu skillami magicznymi. Może zadziałać najwyżej raz na 5 sekund. Nie odzyskasz MP z potwora, którego pula MP wynosi zero.

Meditation
Czasowo zwiększa magiczną siłę ataku pobliskich członków drużyny. Wymaga poziomu 3 MP Eater i zużywa MP. To efekt wspierający ataki magiczne; premię i czas działania sprawdzisz poniżej.
! Wymaga: Brakuje 3 SP
Poison Breath
Pocisk trucizny wybucha po trafieniu i zadaje obrażenia maksymalnie sześciu pobliskim przeciwnikom, z szansą zatrucia. Cele słabe na truciznę otrzymują więcej obrażeń; odporne otrzymują mniej i nie zostają zatrute.

Slow
Czasowo obniża szybkość ruchu oraz unik maksymalnie sześciu potworów. Wymaga poziomu 5 Teleport. Nie można ponownie nałożyć efektu na potwora, który już jest nim objęty.
! Wymaga: Brakuje 5 SP
Teleport
Pozwala przemieścić się o określoną odległość na tej samej mapie, wybierając kierunek strzałkami. Zużywa MP; odległość i koszt zależą od poziomu. Nie służy do przechodzenia między odrębnymi mapami.
Fire/Poison Mage

Element Amplification
Zużywa dodatkowe MP, aby wzmocnić ataki magiczne.

Element Composition
Atakuje pojedynczy cel zaklęciem łączącym żywioły.

Elemental Resistance
Zwiększa odporność na obrażenia od żywiołów.

Explosion
Wywołuje ognisty wybuch, który uderza kilku pobliskich przeciwników.

Poison Mist
Tworzy trującą mgłę, która może zatruć przeciwników w zasięgu.

Seal
Na pewien czas blokuje używanie umiejętności przez pobliskie potwory.

Spell Booster
Zużywa Magic Rock, aby przyspieszyć rzucanie zaklęć.
SP poziom po poziomie
Kolejność zapisuje się przy dodawaniu SP. Tutaj możesz ją przejrzeć i zmienić.
Zacznij od przycisku + przy wybranej umiejętności. Pierwszy punkt pojawi się na LV. 10.
Plany postaci
Zapisz kilka wersji, wracaj do nich z profilu i publikuj gotowe plany dla innych graczy.