MapleStory.plNIEOFICJALNA BAZA GRACZY
BUDOWANIE POSTACI

Planer AP i SP

Ustaw poziom, rozdziel statystyki i zaplanuj umiejętności dla wybranej ścieżki Explorer.

AP poziom po poziomieSP poziom po poziomieZapisz planDobierz ekwipunek
Tylko na tym urządzeniu

Rozkład zapisuje się automatycznie.

Pierwszy plan? Zobacz, jak zacząć.
Thief · Assassin

Najpierw pomysł, potem punkty

Zacznij od LUK, a pozostałe statystyki dobierz do wymagań planowanego ekwipunku. Nie musisz od razu rozdawać wszystkich punktów.

  1. Ustaw docelowy poziom

    Ten sam poziom obowiązuje dla AP i SP. Późniejsze punkty SP włączysz osobnym przełącznikiem.

  2. Dodawaj AP i SP przy kartach

    Każde kliknięcie zapisuje kolejność. Przy zablokowanym skillu kliknij jego wymaganie, aby przejść do potrzebnej umiejętności.

  3. Sprawdź kolejność na poziomach

    W kolejności przeniesiesz punkty za uchwyt lub wybierzesz poziom z listy. Powtarzające się punkty tego samego skilla są grupowane.

  4. Zapisz własny plan

    Nadaj nazwę i zapisz na koncie. Możesz też opublikować plan lub skopiować link do konkretnego rozkładu.

ĆWICZENIE · LV. 11

Wypróbuj na krótkim przykładzie

Wczytamy osobną kopię: 5 AP → LUK, Nimble Body 3 SP + Keen Eyes 1 SP.

45 AP pozostaje do własnego rozdania. To ćwiczenie obsługi i zależności skilli, a nie gotowy optymalny build.

Założenia: claw · 1. job, bez bonusów ekwipunku; punkty tworzenia postaci nie są doliczone.
KROK 1 · STATYSTYKI

Rozdziel punkty AP

Poziom postaci50
Przydzielone0 / 245 AP
Pozostało245 AP
STR

Siła

4+0 AP
DEX

Zręczność

4+0 AP
INT

Inteligencja

4+0 AP
LUK

Szczęście

GŁÓWNA
4+0 AP

Ta rozpiska obejmuje AP zdobywane przy levelowaniu. Wyświetlane statystyki zakładają bazę 4; punkty startowe przy tworzeniu postaci nie są tutaj uwzględnione.

TWOJA KOLEJNOŚĆ ROZWOJU

AP poziom po poziomie

Po 5 AP na każdy level. Dodawaj punkty przy statystykach, a ich kolejność zapisze się tutaj.

Dodaj AP przy wybranej statystyce. Rozpiska zaczyna się na LV. 2.

KROK 2 · UMIEJĘTNOŚCI

Rozdziel punkty SP

Dodawaj punkty przy umiejętnościach. Kolejność kliknięć zapisujemy i rozpisujemy na poziomy; później możesz ją zmienić.

AP i SP dla jednej postaci · LV. 50

Pule poniżej pokazują punkty na wybranym poziomie według modelu planera.

1. job0 / 61 SP na tym poziomieŁącznie w planie: 0 SP
2. job0 / 61 SP na tym poziomieŁącznie w planie: 0 SP
3. job · archiwum0 / 0 SP na tym poziomieŁącznie w planie: 0 SP
Założenia i zakres planera

Nexon potwierdza 1. job na LV. 10 dla wszystkich klas i 2. job na LV. 30. Planer AP obejmuje LV. 1–70, choć obecny limit poziomu w grze wynosi 100. Rozpiska SP używa oddzielnych pul. Trzeci job jest archiwum, a przenoszenie SP między jobami i dalsze pule wymagają potwierdzenia dla obecnego klienta.

Oficjalne zasady jobów i limit poziomu

Widoczne umiejętności: 19

1. JOB

Thief

0 / 61 SP
Thief

Dark Sight

Pozwala ukryć się w cieniu kosztem MP. Według opisu źródłowego podczas ukrycia nie możesz atakować ani być atakowany; ponowne naciśnięcie klawisza wyłącza efekt. Wartość kary do szybkości zależy od poziomu. Źródło podaje rozbieżne wymagania Disorder.

! Wymaga: Brakuje 3 SP
0/20
Thief

Disorder

Czasowo obniża atak i obronę fizyczną przeciwnika oraz zniechęca go do atakowania postaci. Opis źródłowy zastrzega brak ponownego działania na potwora objętego już Disorder.

0/20
Thief

Double Stab

Szybko uderza przeciwnika sztyletem dwa razy i zużywa MP. Sprawdź obrażenia oraz koszt na wybranym poziomie, zanim zdecydujesz o kolejności rozdawania SP.

0/20
Thief

Keen Eyes

Pasywnie zwiększa zasięg broni rzucanej, w tym gwiazdek. Wymaga poziomu 3 Nimble Body. Przydaje się do atakowania przeciwników z większej odległości.

! Wymaga: Brakuje 3 SP
0/15
Thief

Lucky Seven

Zużywa MP, aby rzucić dwiema gwiazdkami w jednego przeciwnika. Opis źródłowy wiąże obrażenia z LUK i wskazuje, że ten atak nie korzysta z Claw Mastery przy ich wyznaczaniu.

0/20
Thief

Nimble Body

Pasywnie zwiększa celność oraz unik. Poziom 3 jest wymaganiem Keen Eyes. Pozwala rozwijać podstawowe parametry Thief bez włączania dodatkowego efektu podczas walki.

0/15
2. JOB

Assassin

0 / 61 SP
Assassin

Claw Booster

Czasowo przyspiesza ataki wyposażonym bronią claw, zużywając HP i MP. Wymaga poziomu 5 Claw Mastery. Działa tylko z odpowiednim rodzajem broni; koszt aktywacji i czas działania sprawdzisz dla wybranego poziomu.

! Wymaga: Brakuje 5 SP
0/20
Assassin

Claw Mastery

Pasywnie zwiększa Claw Mastery i siłę ataku oraz daje szansę odzyskania zużytych gwiazdek podczas ich rzucania. Działa tylko z wyposażonym claw. Premie i szansę odzyskania gwiazdek podano w tabeli.

0/20
Assassin

Critical Recovery

Pasywnie daje szansę odzyskania HP i MP przy trafieniu krytycznym. Po skutecznym odzyskaniu punktów efekt nie może ponownie zadziałać przez 30 sekund. Wielkość leczenia i szansa zależą od poziomu.

0/20
Assassin

Critical Throw

Pasywnie zwiększa szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia krytyczne. Wymaga poziomu 3 Claw Mastery. Nie jest osobnym atakiem do uruchamiania podczas walki.

! Wymaga: Brakuje 3 SP
0/30
Assassin

Drain

Atak pozwalający odzyskać część zadanych obrażeń jako HP. Wymaga poziomu 3 Critical Recovery. Opis ogranicza pojedyncze leczenie do 25% maksymalnego HP postaci oraz do maksymalnego HP przeciwnika; parametry odzyskiwania podano w tabeli.

! Wymaga: Brakuje 3 SP
0/30
Assassin

Haste

Czasowo zwiększa szybkość ruchu oraz wysokość skoku pobliskich członków drużyny. Zużywa MP. Premie i czas działania sprawdzisz dla wybranego poziomu; efekt nie wymaga używania dodatkowego ataku.

0/20
3. JOB

Hermit

0 / 0 SP
Hermit

Avenger

Rzuca dużą gwiazdką, która przebija kilku przeciwników.

0/30
Hermit

Claw Guard

Zwiększa obronę i może całkowicie zablokować otrzymany atak.

0/20
Hermit

Flash Jump

Pozwala wykonać drugi skok w powietrzu.

0/20
Hermit

Meso Saver

Pozwala raz uniknąć śmierci kosztem mesos i przywraca część HP.

0/20
Hermit

Shadow Meso

Atakuje przeciwnika za pomocą mesos zamiast MP.

0/30
Hermit

Shadow Partner

Przywołuje cień, który powtarza rzuty gwiazdkami kosztem amunicji.

0/30
Hermit

Shadow Web

Rzuca sieć, która unieruchamia i stopniowo rani przeciwników.

0/20
TWOJA KOLEJNOŚĆ ROZWOJU

SP poziom po poziomie

Kolejność zapisuje się przy dodawaniu SP. Tutaj możesz ją przejrzeć i zmienić.

Zacznij od przycisku + przy wybranej umiejętności. Pierwszy punkt pojawi się na LV. 10.

TWOJA BIBLIOTEKA

Plany postaci

Zapisz kilka wersji, wracaj do nich z profilu i publikuj gotowe plany dla innych graczy.

Zaloguj się, aby zapisywać i publikować plany

Możesz zmienić wybór w dowolnym momencie w stopce strony. Brak zgody nie blokuje dostępu do serwisu.

Polityka cookies · Polityka prywatności