Planer AP i SP
Ustaw poziom, rozdziel statystyki i zaplanuj umiejętności dla wybranej ścieżki Explorer.
Rozkład zapisuje się automatycznie.
Pierwszy plan? Zobacz, jak zacząć.
Najpierw pomysł, potem punkty
Zacznij od LUK, a pozostałe statystyki dobierz do wymagań planowanego ekwipunku. Nie musisz od razu rozdawać wszystkich punktów.
- Ustaw docelowy poziom
Ten sam poziom obowiązuje dla AP i SP. Późniejsze punkty SP włączysz osobnym przełącznikiem.
- Dodawaj AP i SP przy kartach
Każde kliknięcie zapisuje kolejność. Przy zablokowanym skillu kliknij jego wymaganie, aby przejść do potrzebnej umiejętności.
- Sprawdź kolejność na poziomach
W kolejności przeniesiesz punkty za uchwyt lub wybierzesz poziom z listy. Powtarzające się punkty tego samego skilla są grupowane.
- Zapisz własny plan
Nadaj nazwę i zapisz na koncie. Możesz też opublikować plan lub skopiować link do konkretnego rozkładu.
Wypróbuj na krótkim przykładzie
Wczytamy osobną kopię: 5 AP → LUK, Nimble Body 3 SP + Keen Eyes 1 SP.
45 AP pozostaje do własnego rozdania. To ćwiczenie obsługi i zależności skilli, a nie gotowy optymalny build.
Założenia: claw · 1. job, bez bonusów ekwipunku; punkty tworzenia postaci nie są doliczone.Rozdziel punkty AP
Zręczność
Inteligencja
Szczęście
Ta rozpiska obejmuje AP zdobywane przy levelowaniu. Wyświetlane statystyki zakładają bazę 4; punkty startowe przy tworzeniu postaci nie są tutaj uwzględnione.
AP poziom po poziomie
Po 5 AP na każdy level. Dodawaj punkty przy statystykach, a ich kolejność zapisze się tutaj.
Dodaj AP przy wybranej statystyce. Rozpiska zaczyna się na LV. 2.
Rozdziel punkty SP
Dodawaj punkty przy umiejętnościach. Kolejność kliknięć zapisujemy i rozpisujemy na poziomy; później możesz ją zmienić.
Pule poniżej pokazują punkty na wybranym poziomie według modelu planera.
Założenia i zakres planera
Nexon potwierdza 1. job na LV. 10 dla wszystkich klas i 2. job na LV. 30. Planer AP obejmuje LV. 1–70, choć obecny limit poziomu w grze wynosi 100. Rozpiska SP używa oddzielnych pul. Trzeci job jest archiwum, a przenoszenie SP między jobami i dalsze pule wymagają potwierdzenia dla obecnego klienta.
Oficjalne zasady jobów i limit poziomuWidoczne umiejętności: 19
Thief

Dark Sight
Pozwala ukryć się w cieniu kosztem MP. Według opisu źródłowego podczas ukrycia nie możesz atakować ani być atakowany; ponowne naciśnięcie klawisza wyłącza efekt. Wartość kary do szybkości zależy od poziomu. Źródło podaje rozbieżne wymagania Disorder.
! Wymaga: Brakuje 3 SP
Disorder
Czasowo obniża atak i obronę fizyczną przeciwnika oraz zniechęca go do atakowania postaci. Opis źródłowy zastrzega brak ponownego działania na potwora objętego już Disorder.

Double Stab
Szybko uderza przeciwnika sztyletem dwa razy i zużywa MP. Sprawdź obrażenia oraz koszt na wybranym poziomie, zanim zdecydujesz o kolejności rozdawania SP.

Keen Eyes
Pasywnie zwiększa zasięg broni rzucanej, w tym gwiazdek. Wymaga poziomu 3 Nimble Body. Przydaje się do atakowania przeciwników z większej odległości.
! Wymaga: Brakuje 3 SP
Lucky Seven
Zużywa MP, aby rzucić dwiema gwiazdkami w jednego przeciwnika. Opis źródłowy wiąże obrażenia z LUK i wskazuje, że ten atak nie korzysta z Claw Mastery przy ich wyznaczaniu.

Nimble Body
Pasywnie zwiększa celność oraz unik. Poziom 3 jest wymaganiem Keen Eyes. Pozwala rozwijać podstawowe parametry Thief bez włączania dodatkowego efektu podczas walki.
Assassin

Claw Booster
Czasowo przyspiesza ataki wyposażonym bronią claw, zużywając HP i MP. Wymaga poziomu 5 Claw Mastery. Działa tylko z odpowiednim rodzajem broni; koszt aktywacji i czas działania sprawdzisz dla wybranego poziomu.
! Wymaga: Brakuje 5 SP
Claw Mastery
Pasywnie zwiększa Claw Mastery i siłę ataku oraz daje szansę odzyskania zużytych gwiazdek podczas ich rzucania. Działa tylko z wyposażonym claw. Premie i szansę odzyskania gwiazdek podano w tabeli.

Critical Recovery
Pasywnie daje szansę odzyskania HP i MP przy trafieniu krytycznym. Po skutecznym odzyskaniu punktów efekt nie może ponownie zadziałać przez 30 sekund. Wielkość leczenia i szansa zależą od poziomu.

Critical Throw
Pasywnie zwiększa szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia krytyczne. Wymaga poziomu 3 Claw Mastery. Nie jest osobnym atakiem do uruchamiania podczas walki.
! Wymaga: Brakuje 3 SP
Drain
Atak pozwalający odzyskać część zadanych obrażeń jako HP. Wymaga poziomu 3 Critical Recovery. Opis ogranicza pojedyncze leczenie do 25% maksymalnego HP postaci oraz do maksymalnego HP przeciwnika; parametry odzyskiwania podano w tabeli.
! Wymaga: Brakuje 3 SP
Haste
Czasowo zwiększa szybkość ruchu oraz wysokość skoku pobliskich członków drużyny. Zużywa MP. Premie i czas działania sprawdzisz dla wybranego poziomu; efekt nie wymaga używania dodatkowego ataku.
Hermit

Avenger
Rzuca dużą gwiazdką, która przebija kilku przeciwników.

Claw Guard
Zwiększa obronę i może całkowicie zablokować otrzymany atak.

Flash Jump
Pozwala wykonać drugi skok w powietrzu.

Meso Saver
Pozwala raz uniknąć śmierci kosztem mesos i przywraca część HP.

Shadow Meso
Atakuje przeciwnika za pomocą mesos zamiast MP.

Shadow Partner
Przywołuje cień, który powtarza rzuty gwiazdkami kosztem amunicji.

Shadow Web
Rzuca sieć, która unieruchamia i stopniowo rani przeciwników.
SP poziom po poziomie
Kolejność zapisuje się przy dodawaniu SP. Tutaj możesz ją przejrzeć i zmienić.
Zacznij od przycisku + przy wybranej umiejętności. Pierwszy punkt pojawi się na LV. 10.
Plany postaci
Zapisz kilka wersji, wracaj do nich z profilu i publikuj gotowe plany dla innych graczy.