MapleStory.plNIEOFICJALNA BAZA GRACZY
ROZWÓJ POSTACI

Trening 1–50

Polecane mapy, potwory, alternatywy i praktyczne wskazówki dla każdej klasy Explorer.

TWOJA ŚCIEŻKA OD POZIOMU 30

Kim grasz?

Możesz już wskazać planowany job. Do poziomu 30 grasz klasą bazową.

MAGICIAN

Rytm MP i bezpieczne dojście

Po pierwszym jobie w Ellinia rozwijaj Magic Claw i pilnuj zapasu MP. Magic Guard pobiera je także podczas obrony, więc bliskość sklepu bywa ważniejsza od liczby potworów. Na poziomie 30 wybierzesz Cleric albo jedną ze ścieżek Wizard.

Otwórz planer AP i SP

Otwieramy etap dla Twojego poziomu. Pozostałe możesz rozwinąć poniżej.

To propozycja trasy, a nie prognoza EXP/h. Sprawdź, czy trafiasz potwory i pokonujesz je bez częstych powrotów po mikstury. Przy tłoku przełącz mapę na alternatywną.

  1. 1

    The Field West of Amherst

    The Field West of Amherst
    Otwórz opis mapy
  2. 2

    The Tree That Grew II

    The Tree That Grew II
    Otwórz opis mapy
  3. 3

    The Blue Mushroom Forest

    The Blue Mushroom Forest
    Otwórz opis mapy
  4. 4

    Ant Tunnel III

    Ant Tunnel III
    Otwórz opis mapy
  5. 5
    ETAP 5 / 9Poziomy 25–30
    Alternatywna mapa2 / 2
    ALTERNATYWNA MAPA

    Ant Tunnel Park

    Victoria Island

    Alternatywa dla tego samego etapu, gdy polecana mapa jest zajęta lub jej układ Ci nie odpowiada. Sprawdź przeciwników poniżej i dopasuj zapas mikstur.

    WSKAZÓWKADo jaskiń zabieraj większy zapas mikstur MP.

    Ant Tunnel Park

    Ant Tunnel Park
    Otwórz opis mapy
  6. 6

    Line 2 (Area 1)

    Line 2 (Area 1)
    Otwórz opis mapy
  7. 7

    Lorang Lorang

    Lorang Lorang
    Otwórz opis mapy
  8. 8

    Primeval Forest I

    Primeval Forest I
    Otwórz opis mapy
  9. 9

    The End of Fleeting Light

    The End of Fleeting Light
    Otwórz opis mapy

Możesz zmienić wybór w dowolnym momencie w stopce strony. Brak zgody nie blokuje dostępu do serwisu.

Polityka cookies · Polityka prywatności