MapleStory.plNIEOFICJALNA BAZA GRACZY
ROZWÓJ POSTACI

Trening 1–50

Polecane mapy, potwory, alternatywy i praktyczne wskazówki dla każdej klasy Explorer.

TWÓJ DRUGI JOB

Kim grasz?

Wybór dopasuje wskazówki i proponowane warianty map.

MAGICIAN

Rytm MP i bezpieczne dojście

Po pierwszym jobie w Ellinia rozwijaj Magic Claw i pilnuj zapasu MP. Magic Guard pobiera je także podczas obrony, więc bliskość sklepu bywa ważniejsza od liczby potworów. Na poziomie 30 wybierzesz Cleric albo jedną ze ścieżek Wizard.

Otwórz planer AP i SP

Otwieramy etap dla Twojego poziomu. Pozostałe możesz rozwinąć poniżej.

To propozycja trasy, a nie prognoza EXP/h. Sprawdź, czy trafiasz potwory i pokonujesz je bez częstych powrotów po mikstury. Przy tłoku przełącz mapę na alternatywną.

  1. 1

    The Field West of Amherst

    The Field West of Amherst
    Otwórz opis mapy
  2. 2

    The Tree That Grew II

    The Tree That Grew II
    Otwórz opis mapy
  3. 3

    The Blue Mushroom Forest

    The Blue Mushroom Forest
    Otwórz opis mapy
  4. 4

    Ant Tunnel III

    Ant Tunnel III
    Otwórz opis mapy
  5. 5

    Pig Park II

    Pig Park II
    Otwórz opis mapy
  6. 6
    ETAP 6 / 9Poziomy 30–35
    Alternatywna mapa2 / 2
    ALTERNATYWNA MAPA

    The Swamp of Despair I

    Victoria Island

    Alternatywa dla tego samego etapu, gdy polecana mapa jest zajęta lub jej układ Ci nie odpowiada. Sprawdź przeciwników poniżej i dopasuj zapas mikstur.

    WSKAZÓWKACleric może używać Heal przeciw nieumarłym. Pozostałe specjalizacje powinny ocenić tempo własnych ataków.

    The Swamp of Despair I

    The Swamp of Despair I
    Otwórz opis mapy
  7. 7

    Lorang Lorang

    Lorang Lorang
    Otwórz opis mapy
  8. 8

    Primeval Forest I

    Primeval Forest I
    Otwórz opis mapy
  9. 9

    The End of Fleeting Light

    The End of Fleeting Light
    Otwórz opis mapy

Możesz zmienić wybór w dowolnym momencie w stopce strony. Brak zgody nie blokuje dostępu do serwisu.

Polityka cookies · Polityka prywatności