The Field West of Amherst
Maple IslandNa jednej mapie spotykasz kolejne stopnie trudności; Amherst jest tuż obok. Zacznij od Snail Hunting Ground II, jeśli dopiero uczysz się walki.
WSKAZÓWKAPrzed rejsem wykonaj ważniejsze zadania na Maple Island.
Polecane mapy, potwory, alternatywy i praktyczne wskazówki dla każdej klasy Explorer.
Wybór dopasuje wskazówki i proponowane warianty map.
Po pierwszym jobie w Ellinia rozwijaj Magic Claw i pilnuj zapasu MP. Magic Guard pobiera je także podczas obrony, więc bliskość sklepu bywa ważniejsza od liczby potworów. Na poziomie 30 wybierzesz Cleric albo jedną ze ścieżek Wizard.
To propozycja trasy, a nie prognoza EXP/h. Sprawdź, czy trafiasz potwory i pokonujesz je bez częstych powrotów po mikstury. Przy tłoku przełącz mapę na alternatywną.
Na jednej mapie spotykasz kolejne stopnie trudności; Amherst jest tuż obok. Zacznij od Snail Hunting Ground II, jeśli dopiero uczysz się walki.
WSKAZÓWKAPrzed rejsem wykonaj ważniejsze zadania na Maple Island.
Łatwe cele niedaleko Ellinia pozwalają poznać koszt Magic Claw i kontrolować MP bez dalekiego dojazdu.
WSKAZÓWKABubbling występują gęściej, lecz wymagają wyprawy do Kerning City.
Potwory są tu silniejsze niż w lesie przy Ellinia. Atakuj z platformy i pilnuj MP.
WSKAZÓWKAGdy brakuje mikstur, leśna alternatywa wokół Ellinia jest prostsza do uzupełnienia.
Dużo celów w jednym miejscu. Magic Claw nie wymaga biegania za pojedynczymi potworami; opłacalność zależy od kosztu MP.
WSKAZÓWKANie schodź dalej, jeśli Magic Guard wyczerpuje MP przed końcem obiegu.
Bliskość Henesys skraca przerwy na uzupełnianie mikstur MP. To spokojniejsza alternatywa dla odległego Ant Tunnel Park.
WSKAZÓWKADo jaskiń zabieraj większy zapas mikstur MP.
Dużo potworów w metrze, cztery mapy od Kerning City. Sprawdź, czy Twoja specjalizacja pokonuje Wraith na tyle szybko, by pokryć koszt MP.
WSKAZÓWKACleric może używać Heal przeciw nieumarłym. Pozostałe specjalizacje powinny ocenić tempo własnych ataków.
Florina Beach jest niedaleko i pozwala łatwo uzupełnić mikstury przed kolejnym obiegiem.
WSKAZÓWKAWybierz mapę, na której Twoja ścieżka Wizard/Cleric radzi sobie bez ciągłego otrzymywania obrażeń.
Jeden portal od Forgotten Hollow; krótszy powrót po MP niż z dziesięciopiętrowego Collision of Ice and Fire.
WSKAZÓWKAElementalna słabość potworów może zmienić najlepszy wybór dla Fire/Poison i Ice/Lightning Wizard.